1. Condiciones de victoria y derrota.

Victoria: Llegar al final del juego (ir hacia la derecha).

Derrota: Perder las 3 vidas.

2. Loop de juego: Si triunfamos o somos derrotados, ¿Cómo reintentamos o reiniciamos el juego?

Si triunfamos o somos derrotados aparece un  menú de You Win o Game Over con botones para rejugar o volver al menú principal.

3. Las mecánicas que el jugador es capaz de hacer.

Moverse hacia derecha y izquierda, saltar y golpear.

4. El mapa de controles del jugador.

A: Izquierda

D: Derecha

Espacio: Saltar

X: Atacar

5. Los personajes existentes en el juego. Esto es, a parte del jugador, los tipos de enemigos existentes u otros jugadores.

Babosas y murciélagos.

6. Las mecánicas que los diferentes tipos de enemigos son capaces de hacer.

Babosas: Patrullar de punto A a punto B y atacar tocando al jugador.

Murciélagos: Moverse hacia el jugador si lo detecta cerca suyo y atacar tocando al jugador.

7. Los mecanismos existentes en el juego. Esto es, cualquier elemento de juego que desarrolla una mecánica y que no es un personaje. Por ejemplo: cofre, puerta, bola de energía, pinchos, etc.

Monedas, Ácido, Agua, Llave y puerta, plataforma transportadora, plataforma atravesable.

8. Los sistemas que componen el juego. Por ejemplo: Sistema de inventario, sistema de estamina, sistema de combate por turnos, sistema de spawn, etc.

Sistema de vida y sistema de puntuación.